“昨天是中国手游发展的(de)分(fèn)水(shuǐ)岭,一款打飞(fēi)机让全国(guó)人民都知道微信(xìn)可以(yǐ)玩(wán)游戏了。”在体验了几把微信(xìn)游戏(xì)后(hòu),金(jīn)山网(wǎng)络CEO傅盛如是评(píng)价(jià)。
昨日,首款微(wēi)信游戏(xì)《天天爱消(xiāo)除(chú)》刚刚面市一天,就超(chāo)越《植物(wù)大战僵尸2》,冲到了苹果应用商店免(miǎn)费榜首位。对(duì)此,傅盛表示,未来手游(yóu)可能只剩(shèng)两(liǎng)类:微信类和(hé)非微(wēi)信类。
虽然《天天爱消除(chú)》没有多么高深的技(jì)术(shù)含量,却让外界见证(zhèng)了微信平(píng)台强大的影响(xiǎng)力。同时(shí)在微(wēi)信5.0版引(yǐn)入的(de)诸多(duō)功能,也让拥(yōng)有(yǒu)超(chāo)过(guò)4亿用户(hù)的微信有了更(gèng)广阔的(de)想(xiǎng)象空(kōng)间:与传统QQ的成长方式类似,微信将凭(píng)借(jiè)客(kè)户(hù)端汇聚(jù)的(de)海量用户群为依托(tuō),塑造出一个集(jí)结各种盈利模式、贯(guàn)穿各类互联网业务的商业平(píng)台。而结合腾讯此前多年表现的侵略(luè)性,它的竞争对手们(men)将更加(jiā)寝(qǐn)食难安。
开发者心忧被绑架(jià)
据记者了解,腾讯的移动游戏平台是(shì)整合了腾(téng)讯旗下(xià)包括微信、手(shǒu)机QQ、手机QQ游戏大厅(tīng)、手机QQ空间、应(yīng)用宝等在内(nèi)的多个移动(dòng)平台资源(yuán),微信只是(shì)其(qí)中的一个接口平台。
但在乐逗(dòu)游戏联(lián)合创始人高炼惇看来(lái), 飞机(jī)和消除游戏(xì)更像(xiàng)是微信(xìn)对(duì)于用户参与(yǔ)轻度游戏活跃度的探路,“从下(xià)载量来看,这至(zhì)少证明微(wēi)信的传播力符合预期(qī)。”昨日他对《第一财经日(rì)报》记者说。
乐逗游戏是第一(yī)家接入微信游戏平台的手(shǒu)游发行商,其代(dài)理(lǐ)的两款海(hǎi)外(wài)游戏“水(shuǐ)果(guǒ)忍者(zhě)”和(hé)“神庙逃亡”已经为微信平台准备定制(zhì)版。高炼惇对记者说,尽管乐逗对微(wēi)信用户的转化率(lǜ)、活跃(yuè)度、付费意愿仍(réng)是未(wèi)知数,但4亿多用户的微信社交(jiāo)潜(qián)力不容(róng)忽视,目前微信平台已(yǐ)经位列乐逗(dòu)游戏(xì)渠道的第一级别,有十几人组(zǔ)成(chéng)的专项小组(zǔ)对接微(wēi)信(xìn)平台。
在与(yǔ)微信合作前,“水(shuǐ)果忍者”和“神庙逃亡”的市场普及率已不低,但高(gāo)炼惇仍(réng)乐观预计,在微信平台上线后,乐逗(dòu)两款游戏(xì)的营收(shōu)规模(mó)将维持在千万量级(jí)。特(tè)别是在仍处开发(fā)阶段的(de)安卓平(píng)台,如果绕过应用商店,直接在微信(xìn)内实现应用的(de)下(xià)载、支付,或将获得更(gèng)高比例的营收。
但面对数(shù)亿用户的微信(xìn)蛋糕(gāo),游(yóu)戏开发(fā)者有的(de)不只(zhī)是期待。
此前,触(chù)控(kòng)科技CEO陈昊芝曾(céng)预计(jì),整(zhěng)个(gè)微信游戏平台的收(shōu)入在三个(gè)月之内就(jiù)可以创造出5亿~10亿(yì)元规模的市(shì)场,但现在(zài)他更担心——腾讯(xùn)是(shì)否会把“山寨模式”从PC互联网复制到微信。触控科技旗下曾推出过一款(kuǎn)广受欢迎的手机游戏(xì)《捕鱼达(dá)人》,但随后腾讯各个机(jī)构山寨(zhài)、投资了不下5个版本的捕鱼产品。
也有手游厂商担心,对于游(yóu)戏平台,一方面腾讯(xùn)既做运(yùn)动员又做裁判员;另一方面,目前腾讯优先选择的游戏伙伴几乎清一色是海外游戏,沟通成(chéng)本高、本土化落地难,未来是(shì)否会待市(shì)场(chǎng)接近饱和时再(zài)让国(guó)内(nèi)的第三方公司“喝(hē)汤”?
而手游厂商(shāng)普遍关心的分成比例,目前(qián)也并不明朗。如(rú)果按照目前Kakao Talk、LINE“五五分(fèn)”的(de)行业(yè)标准(zhǔn),意味(wèi)着在微信平(píng)台,开发(fā)者(zhě)需要承(chéng)担大部分成本却只能获得低分成;特别是ioses平台上,苹果还(hái)要参与(yǔ)分(fèn)成,开(kāi)发者最终获(huò)得的收益可(kě)能(néng)微(wēi)乎其微(wēi)。
“分成(chéng)比例直接决定了游(yóu)戏开发者在(zài)微信平台的动力(lì)多大,也是热酷考虑的核(hé)心问(wèn)题。”昨日,热酷游戏(xì)CEO刘勇对本报记者表(biǎo)示。按照他的计算,在PC互联网开放平台上,即使千万(wàn)收入的月流水,最终拿到手里只有30%左右,如果微(wēi)信给予开(kāi)发(fā)者的比例足够(gòu)高,热酷会(huì)倾斜资源到微(wēi)信平台上(shàng)来,如果较低,未必(bì)会倾斜资源(yuán)。
商业闭环初现
微(wēi)信商(shāng)业(yè)化(huà)不只是游戏,微信5.0版本中,引入了微信支付、表情商店、游戏(xì)中心、二维码扫描条形码报(bào)价、扫描英文(wén)翻(fān)译、封面(miàn)、街景等功能,一个闭环的商业模(mó)式已经初见雏形。
其中,表(biǎo)情(qíng)商店是一项已被(bèi)证明(míng)的商业(yè)模(mó)式(shì)。拥有近2亿用户的(de)日本移动(dòng)通(tōng)讯工具LINE的数据显示,在其今年(nián)一季度5800万美(měi)元的总收入中,有30%(约1700万美元)来自表情(qíng)付费收(shōu)入,这也让(ràng)包(bāo)括Path、 Facebook和Viber等(děng)在内的欧美竞争对手纷纷效仿(fǎng)。而对比用(yòng)户量,加上此前腾讯在PC端多年积累的向用户收费增值服(fú)务的经验,微(wēi)信在“表情商店”的收(shōu)入预计不(bú)久(jiǔ)将超(chāo)过LINE。
而在备(bèi)受关注的(de)微信支付(fù)功能中,用户在绑(bǎng)定(dìng)银行卡后,能够在多场景下通(tōng)过微信完成支(zhī)付。腾讯方面人士告诉记(jì)者,微信(xìn)支付支持的商(shāng)户涵盖多个细分领(lǐng)域,包括机票酒(jiǔ)店预(yù)订、购物网站(zhàn)、电影票团购、交(jiāo)通(tōng)卡(kǎ)充(chōng)值等(děng)多种商品和服务,接入方式(shì)除了此前(qián)已经曝光的APP调用、公众号内置支付,还有微信包含的扫码。
微信的扫码功能包括(kuò)二维码、条码、封(fēng)面、街景和翻译扫描等,这也(yě)被(bèi)寄予了(le)将微(wēi)信推向O2O的超级入口的期望。通过这些功能的配(pèi)合,微信可与商家联(lián)系更加(jiā)紧(jǐn)密,以扫描条码(mǎ)为例,用户(hù)只需要用微信对准商品的条码一扫,就会显示商品(pǐn)的详情,如(rú)价格、生产地、生产日(rì)期等。
而在艾媒咨询CEO张毅看(kàn)来(lái),腾讯微信支(zhī)付为线下商铺提供在线(xiàn)与线下交易平台,或将再造一个新的可实(shí)现O2O的”淘宝”,但他同时指出,电商平台(tái)最大问题在流量,如何用好微信用户流量转化,构建高门槛(kǎn)的同时发展自身品牌如易讯,仍面(miàn)临不(bú)小挑战。
此前,阿里巴巴与(yǔ)腾讯的生态(tài)之争已被摆上了桌面。阿里官方以“安全(quán)”之名,停止淘宝与微信的一(yī)切数据链接。表面(miàn)看上(shàng)去,腾(téng)讯“圈用户”,阿里“圈电商”,但随着用户(hù)行为的融合,巨头之间的边界变得越来越(yuè)模糊。
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